Erebus 发表于 2012-9-3 19:39:34

学习了!
试了一下,定位确实麻烦了一点。
还有就是分段数和圆直径要调适当才像,呵呵~:)

jason053 发表于 2012-9-4 17:29:05

——i.Can 发表于 2012-8-31 09:38 static/image/common/back.gif
lz双圆垂直定位到曲线有没有更方便的操作!到后面就是体力活 眼力活了!如果空间布线曲率太大还会影响到后面 ...

我觉得可以把圆在放在直线上做,做好了沿着曲线流的到3D曲线上去!!

timegreen 发表于 2012-9-5 21:39:02

真是难得给力的帖子啊。:D

浩浩007 发表于 2012-9-6 10:34:06

这个用GH会不会简单一点

一個亾哋巟島 发表于 2012-9-10 12:51:23

Aloe 发表于 2012-8-31 21:23 static/image/common/back.gif
执行【曲线】/【点物件】/【曲线分段】/【分段数目】命令

真是被感动的痛哭流涕……

apple哥 发表于 2012-9-25 01:44:33


交作业了!
小弟用flow along curve试了个!


垂钓钓鱼岛 发表于 2013-1-13 20:43:51

强烈支持楼主ing……

malayutou 发表于 2013-1-14 09:32:28

——i.Can 发表于 2012-8-31 09:38 static/image/common/back.gif
lz双圆垂直定位到曲线有没有更方便的操作!到后面就是体力活 眼力活了!如果空间布线曲率太大还会影响到后面 ...

直接圆就行了,使用环绕曲线选项。

kokola 发表于 2014-7-5 15:50:37

推一個

m4342105a 发表于 2015-1-15 12:50:12

个人感觉这种方法做太费力气 不如用曲线阵列+曲面偏移

lmjs 发表于 2015-1-15 21:17:45

首先感谢楼主的教程!

有个简单办法不用辛苦挨个放置圆圈。步骤如下:

1:先画好两个大园和两个小圆,间隔2个单位。

2:垂直向上阵列50个(根据需要可以调整),间距8个单位(因为原来4个园已经占用了6个单位,加上两个单位的间距,等于8个单位)
奇怪的是明明在右视图(RIGHT)操作,应该是Y和Z轴方向,可是按照Z轴阵列结果会成为水平方向阵列,而不是想要的竖直方向,谁能解答一下?

3:全选,LOFT。选择LOSE选项。

4:在生成的曲面中心画一条直线。

5:在旁边画一条曲线(按照最终你想要的管子弯曲走向来画)

6:执行 _Flow(沿着曲线流动)指令。先选择要变形的曲面,回车后再选择中心直线,再回车选择旁边的曲线,管子就按照曲线的形状发生变化了。

7:结果如图:





lmjs 发表于 2015-1-15 21:21:16

辛苦发完帖子才发现前面楼上已经有这样的做法了,呵呵。

jiangcong 发表于 2017-9-15 16:58:26

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jiangcong 发表于 2017-9-15 17:04:06

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查看完整版本: [教程] 软管曲面建模