[Rhino教程] 2D曲线贴到3D曲面不变形的方法(Squish)
在老论坛看到旧文章整理了一下首先2D曲线贴到3D曲面不变形是不可能的
不过可以尽量的减少变形量
但是必须运用Rhino的一个插件
这个命令有别於flow流动的方法,使用uv结构会变形
1.用Squish命令用3D面展平
2.在展平面上布线
3.然后用SquishBack命令回到3D面上
Advanced Flattening 高级展开工具Squish
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自从Ship Constructor的Epander插件不在为4.0提供后续的版本,所以我们自己要做一个替换的命令Squish.
下载这个插件之前确认你的系统有安装最新的Microsoft runtime libraries,不然Squish不能正常运行
下载Microsoft runtime librarieshttp://en.wiki.mcneel.com/content/upload/files/vcredist_x86.exe
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背景:
对于展开的动作目前Rhino4提供以下几个命令
1 UnRollSrf - 展开单曲面(曲面的UV方向有一个方向的阶数是1)为平面
2 Smash - 这是一个特别版本的UnRollSrf,可以展开双曲面(UV方向的阶数都大于1)
3 Squish - 新加入的双曲面和Polygon的展开工具.
遇到曲面展开时这个三个命令的优先顺序我们推荐是 UnRollSrf>Squish>Smash
目前Rhino4.0的展开命令还不能做到
1 Unfold or unbend(完全无限制的展开) - 由3D的形状展开一个平面或者反之,大多数用在板金方面,很
多MCAD软件都可以做的很好
2 Flow(随形变化) - 从平面变形为3D造型由一块板金完整的包履一个复杂的模型,例如把一块铝片冲压成
汽水罐的罐体或是拉环.
3 Peel(切口) - 在曲面有可能裂开的地方做切口然后展开这个曲面,例如展开一个椭圆球,注意如果曲面
有切口的地方,Squish是可以展开他的,你可以指定3D曲面什么地方需要分切口.
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纵览Squish
Squish命令展开双曲面或者是mesh为平面
上图中标记为红色点的为compression(挤压)区域,绿色点的为stretching(拉伸)区域,点的分布是显示压
缩和挤压的变形量
Area: unchanged
Compression: average=0.04%, maximum=0.11% (in 44% of the surface)
Stretching:average=0.07%, maximum=0.28% (in 35% of the surface)
这里compression(挤压)意味着从3D曲面展开成2D平面时有被压缩,stretching(拉伸)意味着反展开(折弯)
时有被拉伸,下图中顶部10个点的标记位置是变形最强烈的地方,数值是显示长度方向的拉伸百分比,上一张图绿色点标
记显示0.3的意思是折弯成3D曲面时这个附近的区域都会被拉伸0.3%.
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纵览SquishBack (反展开)
SquishBack命令可以放置点和线到2D图,然后然后使用 Squish命令里的"unsquish"参数将转换为3D造型,
例如,假设我们想把"Rhino"这个商标放置在下图的鞋曲面的圆圈线里面,
先输入 Squish 命令,展开上图的曲面如下图的2D图案效果
使用"TextObjet"命令以线的方式生成"Rhino"文本如下,
最后,使用SquishBack命令来"unsquish"(反展开)这个白色的Rhino文本到鞋面上,如下图
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老大,好东西啊,谢谢老大~~ 这个以后肯定用的上 这个曲线贴回命令会严重变形困扰我好久了 学习了,希望老大以后多发些这种文件上来,让我们学习:D 如果能去上次课就好了,老大会来安徽合肥:loveliness:开课吗 顶起来啊~~好东东 太帅了。。:D:lol HeyModern, are you going to have a class in US? :lol 本帖最后由 dfswyf 于 2011-9-14 00:14 编辑
我不会安装阿?放到plugins里?
Thanks a lot! I got it!
很棒的插件~ 非常强大。。。。。。。。。。。支持了。。。。。。。。。。 squish以后,我用了两个命令来反贴回曲面,一个是flow,一个是squish,flow还是有变形。。。是不是意味着uv展开+flow命令没用了。。 squish 和squishback完全可以替代的。 如图。。。 怎么安装。。。请高手支招。。。。。