dfswyf 发表于 2011-9-1 20:57:21

请问老大---Paul and Modern,如何在曲面上开个三角形的洞?

本帖最后由 dfswyf 于 2011-9-1 22:24 编辑

我做的对吗?不过看着别扭啊。请老大指点!











dfswyf 发表于 2011-9-1 21:56:20

I tried very hard and wanna some recommends. Thanks.








dfswyf 发表于 2011-9-1 22:20:32

斑竹老大,我上传了模型,帮我看看为什么曲面上的洞就很乱那?










dfswyf 发表于 2011-9-1 22:42:09

坐等答案啊:L:L

paulfrank 发表于 2011-9-1 23:13:12

不知道是不是你要的,模型文件打不开

dfswyf 发表于 2011-9-1 23:32:50

paul 发表于 2011-9-1 23:13 static/image/common/back.gif
不知道是不是你要的,模型文件打不开

天啊,老大的模型线条怎么这么干净!学习了,真的非常感谢啊!谢谢你的时间和精力!

paulfrank 发表于 2011-9-2 00:06:32

给你看看

dfswyf 发表于 2011-9-2 00:09:14

这个好点拉,不过还是不知道老大的秘密,嘿嘿


paulfrank 发表于 2011-9-2 00:10:42

dfswyf 发表于 2011-9-2 00:09 static/image/common/back.gif
这个好点拉,不过还是不知道老大的秘密,嘿嘿

嗯 不错 是这样

dfswyf 发表于 2011-9-2 00:29:37

paul 发表于 2011-9-2 00:10 static/image/common/back.gif
嗯 不错 是这样

老大,make uniform好像是个横好用的命令,在模型不smooth的情况下,可以使模型优化,是这样的吗?

paulfrank 发表于 2011-9-2 21:22:41

dfswyf 发表于 2011-9-2 00:29 static/image/common/back.gif
老大,make uniform好像是个横好用的命令,在模型不smooth的情况下,可以使模型优化,是这样的吗?

make uniform均匀化的意思,当你加结构线或者减结构线时,曲面会变肥均匀,这时make uniform曲面会变得比较顺一些

dxf999 发表于 2011-9-7 16:02:32

学习啦{:soso_e181:}

落叶De追忆o. 发表于 2011-9-17 09:23:46

~~我以为是中间穿过一个洞洞~~

深蓝 发表于 2011-9-15 22:34:50

dfswyf 发表于 2011-9-2 00:29 static/image/common/back.gif
老大,make uniform好像是个横好用的命令,在模型不smooth的情况下,可以使模型优化,是这样的吗?

多边形建模讲究尽量做成4边面,这样的拓扑结构才会好
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