转一个RhinoART 1.0浮雕设计插件基本流程
本帖最后由 vtw 于 2012-5-3 16:01 编辑MecSoft公司貌似很久没有更新RhinoART 1.0了,最近公司的工作流程中需要用到浮雕设计工具,经过几番比较,还是把这个07年面世的老工具搬了出来。时隔多年,它仍然是Rhino平台上最棒的浮雕设计插件…今天写个小教程,方便大家学习。
RhinoART是基于Rhino的浮雕设计插件,它可以使用2D图像生成浮雕并导出到Rhino,通过Rhino商业CAM插件(如RhinoCAM)的处理,浮雕模型可应用于加工制造。
RhinoART不仅可以在原生Rhino模型上生成浮雕,也可以在任何导入到Rhino中的实体、曲面和网格几何体(mesh)上完成浮雕设计。
一 RhinoART工作流程:
典型的工作流程描述如下
具体流程及插件下载地址回复可见{:soso_e113:}**** Hidden Message *****
二 设计流程
RhinoART面板上的按钮是按最典型的设计流程从左至右布局的。也就是说,用户通常只需要从最左边的Project Setup按钮开始,依次向右操作即可。
RhinoART浏览器包含有两个标签,Projects和Vectors。Projects主要用于生成浮雕、扫掠和凸起操作,Vectors主要用于生成一个新的矢量操作,任何位图均可被转换成矢量图(其实就是Rhino曲线),并且这些曲线被用来生成浮雕和凸体。最终的浮雕体被导出到Rhino中(Mesh),RhinoCAM等软件可以直接应用这些Mesh文件生成刀路。
第一步:定义设计空间 第二步:把位图转换为矢量2D曲线第三步:生成浮雕操作(3D浮雕、凸体、扫掠体)第四步:将几何体导出到Rhino三 RhinoART浏览器
1 浏览器默认在屏幕左边显示,点击右上角关闭图标可以关闭该面板。在RhinoART菜单栏选择“Browser”可以重新显示该面板。单击拖拽可以任意定位该面板。
2 浮雕操作(ROps - Relief Operations)
RhinoART中,允许用户在一个文件中生成多重浮雕,也就是说可以控制浮雕操作顺序生成多重浮雕
(1)打开对话框,在XY平面上定义设计空间
(2 从图像生成3D浮雕(Create 3D Relief from Image)
打开选择文件选择对话框,可选择gif、bmp和jpg格式图片。选择图片后,弹出3D浮雕生成对话框,进一步设置参数。
(3) 从位图生成生成Rhino曲线(Create Rhino Curves from Raster Image)
打开一个文件选择对话框,可选择gif、bmp和jpg格式图片,然后将选择的图片转化成Rhino曲线。
(4)生成扫掠体(Create Sweep Volume)
沿着路径曲线按设定的横断面扫掠成三维体,用户可以选择曲线生成不同横断面,如:直线、弧线、椭圆等。
(5 生成凸体(Create Puffed Volume)
打开凸体生成对话框,允许客户选择2类曲线(边界曲线和细节曲线),并在封闭曲线内生成凸体。
(6 导出到Rhino(Export to Rhino)
该按钮允许用户把RhinoART曲线和Mesh导出为Rhino曲线和Rhino Mesh。这样的Mesh就很容易用Rhino来保存,并用于后期的加工和制造。
(7) 预设(RhinoART Preferences)
这个按钮允许用户自定义显示和文件调用参数。一旦用户设定了这些参数,RhinoART在每次启动时都会应用这些设置
3 浮雕操作的类型:
每种浮雕操作都可以根据布尔运算法则在设计空间中彼此重叠:
(1) 新建(Create):这个选项会在工作空间上生成一个新几何体覆盖当前已有的几何体。
(2) 联集(Unite):这个选项将生成的几何体与已存在的几何体进行合并。
(3) 差集(Subtract):这选项用已存在的几何体减掉新生成的几何体。
(4) 交集(Intersect):这个选项将已有的几何体与新生成的几何体进行相交处理。
以上差不多就是RhinoART的基本工作流程
插件下载地址
http://bbs.rhino3d.us/thread-891-1-1.html
转自新浪博客
感谢分享~~~ 謝謝分享 .學習一下 謝謝分享 .學習一下 不看真不知道啊……哈哈,原来这么强大 感谢分享~~~ 感谢分享~~~ 感谢楼组:) 求观看!求观看!求观看! 本帖最后由 liusixiong 于 2012-5-4 10:51 编辑
从图像生成3D浮雕很强大 哇!樓主教的入木三分,
應該學習的,謝謝您! 不错的插件!!! 和ZB有个功能很像! 转一个RhinoART 1.0浮雕设计插件基本流程 感谢分享,学习学习