[建模求助] 手柄类产品的建模思路
游戏手柄产品很讲究手感,很多时候是通过手工模型-抄数-逆向的流程得到模型。
上图里是Oculus Touch手柄,造型简约,握把处几乎没有棱角,求问大大们,这种类型的产品有什么好的建模思路,3Q~~
我也想知道 召唤M大~~~ 这个造形因为找不到正顶视图
有时间去看看实体产品,使用应该很有趣
他的外环有点像西洋剑套,我目测是球体
手柄一定要分两半来做,并考虑脱模问题
modern 发表于 2015-11-29 17:06
这个造形因为找不到正顶视图
有时间去看看实体产品,使用应该很有趣
有个地方不明白的,
loft出来的手柄,如何保持和顶面的圆形匹配得这么好。。。
学习学习 roxin 发表于 2015-12-3 14:21
有个地方不明白的,
loft出来的手柄,如何保持和顶面的圆形匹配得这么好。。。
翻了翻M大的书,找到方法了。。。。
3条线先loft,再提取足够匹配顶面的iso,再次loft,然后就可以matchsrf了
6666666666666666 感谢分享 :lol 窖口 感谢楼主分享
不错不错!!
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