[教程] 渲染倒角的技巧
大家都知道Rhino倒角是个很纠结的工作很多时候为了渲染更精致,需要加个小倒角来增加细节的质感
不但工作量大,失败率之高,大家为之头痛
为大家介绍个好东西
Rhino 4.0时我们称视觉倒角,那时还是个插件
Rhino 5.0集成指令并正名为渲染倒角,指令名称为 ApplyEdgeSoftening
选中模型并执行,其中倒角大小可以修改,但其实不是真正的半径值
这种倒角并不适合参数设置太大,否则效果不理想
毕竟他就是为了边缘有个高光线带来质感
此时选中模型时。属性面板可以编辑倒角参数
他的工作原理,其实并不是真正去对模型倒角
而是对他后台网格MESH进行"软化硬边",这其实是有很大优势
因为大家都知道犀牛倒角后,很不利编辑
所以这是一种保持nurbs不倒角的"渲染倒角"
如果您想配合for Rhino渲染器来渲染这样的模型
无须做任何处理即可渲染出来。
如果您想配合其他渲染软件则需要转换为网格再导出
模型转换后会多出一个网格模型
看起来结构线极多,不过不影响渲染
此时你需要隐藏Nurbs模型,导出网格
相信很多人会选择用 KeyShot渲染,这个渲染器也需要
如上先转网格,再对网格进行犀牛接口渲染
不过KeyShot在5.0也自带渲染倒角功能
您也可以不在犀牛倒角,直接再KS设置渲染倒角
但我个人觉得还是犀牛里面更方便些
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