盛佳 发表于 2014-12-26 16:09:26

请教,TS转成nurbs面后,如何实现曲面统一而不拆分?

TS调整好模型后,转成的nurbs都是分开的,如果再这个面上编辑或者做纹理就不好实现了,能否使它转为曲面后都是统一的,可以用GH做表面纹理。如图:

论坛客服 发表于 2014-12-26 16:10:50

你指的统一是指?

盛佳 发表于 2014-12-26 16:13:28

Kaesar 发表于 2014-12-26 16:10 static/image/common/back.gif
你指的统一是指?

就是不能炸开的曲面,就像犀牛里面画一个圆球。因为曲面分开的不能结合,好多事情都解决不了。:)

盛佳 发表于 2014-12-26 16:22:52

Kaesar 发表于 2014-12-26 16:10 static/image/common/back.gif
你指的统一是指?

类似这个图,不能合并曲面。如果是单一曲面我可以整个曲面做沿曲面流动或者做表面孔洞纹理,
但是尽管解决了统一,UV线走向不均匀也是个难题,物体流动上去是根据UV线走的,会变形,有办法均匀化UV使它没有交点吗?:)

论坛客服 发表于 2014-12-26 16:35:56

盛佳 发表于 2014-12-26 16:13 static/image/common/back.gif
就是不能炸开的曲面,就像犀牛里面画一个圆球。因为曲面分开的不能结合,好多事情都解决不了。

TS面的结构其实就是这样的,只是在TS的状态下显示的是一个整面,但是转成犀牛后,面与面之间的UV衔接是很完美的,完全是可以做表皮上去的

盛佳 发表于 2014-12-26 16:48:34

Kaesar 发表于 2014-12-26 16:35 static/image/common/back.gif
TS面的结构其实就是这样的,只是在TS的状态下显示的是一个整面,但是转成犀牛后,面与面之间的UV衔接是很 ...

嗯,谢了K大,我还是去多研究下:handshake

论坛客服 发表于 2014-12-26 16:56:55

盛佳 发表于 2014-12-26 16:48 static/image/common/back.gif
嗯,谢了K大,我还是去多研究下

不客气
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