求助玻璃与水的渲染
图中黑色部分怎么 回事啊 求解答 产生黑色的主要原因是光线反弹次数不够,或者是因为没有开启细节照明这两个是比较常见的原因
paul 发表于 2012-3-3 11:02 static/image/common/back.gif
产生黑色的主要原因是光线反弹次数不够,或者是因为没有开启细节照明
这两个是比较常见的原因
恩是好些了 但是在水与玻璃壁的交界 有一圈一圈的 横纹 晃过天空 发表于 2012-3-3 11:43 static/image/common/back.gif
恩是好些了 但是在水与玻璃壁的交界 有一圈一圈的 横纹
把水的模型缩小一点就可以了 水和玻璃接触的面不是两个物体,重叠的部位删掉玻璃,只留水就行了。
物理世界里也是,接触部位的折射率既不是玻璃的也不是水的,而是合成的折射率。 水不要跟杯壁贴合就能解决横条的问题了
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