请问圆球表面纹理怎么建模出来的?
如图,在网站上面看到的一张很好看的图片。使用流动至曲面命令就可以了 modern 发表于 2013-5-27 13:43 static/image/common/back.gif
使用流动至曲面命令就可以了
谢了M大,我试试看。:) 我只是路过打酱油的。;P modern 发表于 2013-5-27 13:43 static/image/common/back.gif
使用流动至曲面命令就可以了
经过多次尝试还是解决不了,用圆球做出来的曲面流动体发现一个问题,就是圆球结构线往两端聚集,所以贴上去的图形也跟着往两端变小变形。有没有办法使他们平均分布。就像你做的那两个圆球那样。期待能看到这个教程。:) 盛佳 发表于 2013-6-6 02:28 static/image/common/back.gif
经过多次尝试还是解决不了,用圆球做出来的曲面流动体发现一个问题,就是圆球结构线往两端聚集,所以贴上 ...
球状分面有多种结构 正20面体是比较常见
你可以参考一下 http://bbs.rhino3d.us/thread-594-1-1.html modern 发表于 2013-6-6 10:56 static/image/common/back.gif
球状分面有多种结构 正20面体是比较常见
你可以参考一下 http://bbs.rhino3d.us/thread-594-1-1.html
原来这样,虽然有点复杂,但这就是解决的方法。谢啦! 很好!很强大! 看看~~
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