TS3.1问题求解
我用RHINO画了一条曲线 然后用TS的挤压命令拉出来竟然不是弧面 求大大指点啊、、、:'( 忘了发图了、、、 瀞祉dě嶶笑 发表于 2012-1-10 23:34 static/image/common/back.gif忘了发图了、、、
虽然我没用过TS3.1,但我看这个图怎么感觉是不是你忘了F5刷新下了... sddww 发表于 2012-1-10 23:45 static/image/common/back.gif
虽然我没用过TS3.1,但我看这个图怎么感觉是不是你忘了F5刷新下了...
按了F5还是这样、、、刚学TS就遇到这样的麻烦、、郁闷啊 瀞祉dě嶶笑 发表于 2012-1-11 01:02 static/image/common/back.gif
按了F5还是这样、、、刚学TS就遇到这样的麻烦、、郁闷啊
想起来了,你按键盘1,2,3试试,应该会有惊喜.
可能是你没调显示模式. sddww 发表于 2012-1-11 01:17 static/image/common/back.gif
想起来了,你按键盘1,2,3试试,应该会有惊喜.
可能是你没调显示模式.
谢谢你啦 确实变圆滑起来了、、但放大了看还是有很多小棱角 这是什么原因呀 我用犀牛的拉伸工具拉一条曲线后转化成TS面以后也有这样的问题、、、 瀞祉dě嶶笑 发表于 2012-1-11 01:28 static/image/common/back.gif
谢谢你啦 确实变圆滑起来了、、但放大了看还是有很多小棱角 这是什么原因呀 我用犀牛的拉伸工具拉一条曲线 ...
把犀牛如图设置一下,再看
本帖最后由 simonchen 于 2012-1-11 09:07 编辑
这是初学者常遇到的问题。请注意2个方面:
1.先在tsOptions中设置好显示设置,一般如下图中红框中的参数设置就足够了。
2.由曲线挤出TS曲面需要注意曲线本身的控制点数目,如下图的这曲线,使用这曲线挤出TS曲面的话就会出现楼主所描述的锯齿状的边缘了。怎样解决?
先对此曲线进行重建(Rebuild命令)
控制点数目根据实际的需要来设定,而阶数(Degree)则要维持在3
重建前后曲线对比
OK~用TS分别对这两条曲线进行挤出,看看有什么分别~
以上的结果很明显了~重建后的曲线因控制点数满足了TS曲面光顺的基本需要,所以看起来很圆滑饱满,而未重建的曲线因控制点数过少,因此转换后TS曲面只能显示出近似圆滑的效果,看起来是多边形状锯齿。
供参考
貌似我把图上那个数值加大 就会变圆滑呢、、可是不知道这个有什么坏处、、、 瀞祉dě嶶笑 发表于 2012-1-11 14:09 static/image/common/back.gif
貌似我把图上那个数值加大 就会变圆滑呢、、可是不知道这个有什么坏处、、、
不能说有坏处,只是提高了显示精度,只要模型不复杂,那是没有影响的 simonchen 发表于 2012-1-11 14:12 static/image/common/back.gif
不能说有坏处,只是提高了显示精度,只要模型不复杂,那是没有影响的
恩 知道了 谢谢你哈:D 学习了···········
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